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傳說(shuō)之下

傳說(shuō)之下

  • 類型:角色扮演
  • 版本:2.0.0
  • 關(guān)注數(shù): 0
評(píng)分:
7.0
10+

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游戲介紹

「靈魂標(biāo)簽」 ?

像素風(fēng)/多結(jié)局?jǐn)⑹?彈幕戰(zhàn)斗/道德抉擇 ?

「走進(jìn)游戲」 ?

玩家扮演墜入地底世界的人類,在怪物王國(guó)中通過獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)求生。與傳統(tǒng)RPG不同,戰(zhàn)斗中可選擇"戰(zhàn)斗"或"饒恕",每個(gè)抉擇都將影響NPC態(tài)度與最終結(jié)局。彈幕式躲避機(jī)制要求玩家操控心形靈魂閃避攻擊,而幽默對(duì)話中暗藏細(xì)思極恐的線索。傳說(shuō)有三個(gè)截然不同的通關(guān)路線,存檔文件會(huì)永遠(yuǎn)記住你的每一次殺戮。 ?

「實(shí)話實(shí)說(shuō)」 ?

優(yōu)點(diǎn): ?

  1. 顛覆性敘事框架打破傳統(tǒng)RPG善惡二分法 ?
  2. 每個(gè)NPC都有獨(dú)立人格與記憶系統(tǒng) ?
  3. 音樂與劇情轉(zhuǎn)折高度契合營(yíng)造沉浸氛圍 ?

缺點(diǎn): ?

  1. 復(fù)古像素畫面可能勸退畫面黨玩家 ?
  2. 彈幕戰(zhàn)斗模式對(duì)手眼協(xié)調(diào)要求較高 ?
  3. 多周目重復(fù)探索容易產(chǎn)生疲憊感 ?

「智慧錦囊」 ?

  1. 與所有怪物對(duì)話三次以上,某些BOSS會(huì)因了解背景故事而放棄戰(zhàn)斗 ?
  2. 在瀑布區(qū)域始終沿右側(cè)墻壁行走,可發(fā)現(xiàn)隱藏開發(fā)團(tuán)隊(duì)房間 ?
  3. 和平路線需全程不殺死任何敵人,包括必須戰(zhàn)斗的BOSS ?

「小編真機(jī)」 ?

"第一次見到羊媽煮派時(shí)眼淚打轉(zhuǎn),但彈幕戰(zhàn)讓我手殘到想摔鍵盤"

——手握鋼叉的裝甲蘿卜

"每個(gè)像素點(diǎn)都藏著彩蛋!就是二周目提示太隱晦差點(diǎn)錯(cuò)過真結(jié)局"

——Meou~醬

「玩家說(shuō)」 ?

"選擇寬恕還是屠殺的拷問直擊靈魂,游戲記錄竟然會(huì)記住你的罪惡"@末

"戰(zhàn)斗BGM變奏暗示角色心理變化的設(shè)計(jì)神了!但第六關(guān)彈幕密度簡(jiǎn)直反人類"@光之貍花貓

"2025年還玩馬賽克畫質(zhì)?我奶奶的老花眼都看得比這清楚!"@潮流的膳食

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